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《来自其他的太阳》评测: 游戏内容随机生成 NPC会主动搭讪

2017-12-11 | 发布者: imoyo| 查看: 359| 评论: 0

简介:考虑到目前VR行业尚属于一个较为年轻的产业,大部分VR游戏开发商在制作游戏的时候,并没有贪多贪全,而是专注于全力打造产品的某一个特色,比如说尽可能营造最真实的游戏氛围,或者是不断优化、改进游戏玩法和游戏机 ...

考虑到目前VR行业尚属于一个较为年轻的产业,大部分VR游戏开发商在制作游戏的时候,并没有贪多贪全,而是专注于全力打造产品的某一个特色,比如说尽可能营造最真实的游戏氛围,或者是不断优化、改进游戏玩法和游戏机制,这样做的目的就是希望能够突出游戏的最大优势从而使玩家成为自己的“回头客”。也正因为如此,我们很少能看到一款VR游戏能在方方面面都达到过去一款非VR游戏应有的高水准,甚至于可以说,VR游戏厂商也并没有打算将自己的游戏做得十全十美。

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本次测评的《来自其他的太阳(From Other Suns)》,是由曾制作过《暗黑血统3》的Gunfire Games工作室开发的一款VR太空冒险游戏,虽然称不上完美无瑕,但是其丰富的游戏内容和某些出色的设计也着实给它加分不少。

《来自其他的太阳》的故事背景非常简单:外星人入侵地球,玩家奉命赶回地球并将外星人驱逐出去。单从剧情来看,游戏的套路实在是简单到不能再简单了,但是试玩过之后才发现,这游戏还是有点复杂的。尤其是对于新手玩家而言,这款游戏有点类似于“Rouguelike(RPG游戏的一种特殊分类)”,也就是说,游戏中大部分的内容都是随机生成的,玩家这次玩的和上次玩的都不一样。这样的机制在一定程度上也确实能起到吸引玩家“回流”的作用。

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但是不论游戏有多复杂,《来自其他的太阳》依然有着一条很明显的主循环线,那就是:先与其他玩家组队(最多三人一队),然后在星图上规划路线,最后投入到紧张刺激的太空战斗中。在星图上,玩家可以选择进行一场随机遭遇战,或者是前往任意一个太空站升级自己的武器以及给自己的太空船加油,再或者是直接登上一艘大型太空船。在这些舰船上,玩家可以和各种各样的NPC进行互动,可以做一些流程较短的任务,还可以做任何其他可以充实自己财富、增强自己探索全宇宙的实力的事情。

在游戏玩法方面,《来自其他的太阳》和其他游戏相比有一点很大的不同,那就是它没有经验值系统,也没有人物等级的设计,因为和这两个RPG传统要素相比,开发室认为,玩家在游戏中的经历显然要更重要一些。不仅如此,新的人物技能的解锁也不依赖于玩家在游戏中获得更多的经验值。当然了,玩家在抢劫、掠夺其他太空船只之后获得的新武器依然可以成为自己的战利品被保存在自己的船舱中。

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此外,对于《来自其他的太阳》这样的“Rouguelike”游戏,真正让玩家感受到失败、死亡带来的毁灭性打击以及成功之后的喜悦的应该是游戏人物能力的不断提升,但是由于此类游戏内容的生成随机性太强,所以在游戏中玩家除了能获得新的武器以外,似乎并不会产生失去某样东西的失落感,更不会体验到失败和成功这两种截然不同的情绪的感受——反正下一次游戏时一切都会变样、重新开始。

但好在游戏中有丰富的武器可以收集,这多多少少也能弥补上面所提到的一些令人感到遗憾的地方。虽然游戏刚开始时玩家只有一把可怜的激光手枪,但是很快,玩家就能在游戏中收集到一支能够同时发射三枚火箭的火箭发射器,还有自动激光步枪、散射猎枪、电激光步枪等等其他武器可以收集。这些武器如同游戏中玩家所处的环境一样,都是这个“Roguelike”游戏的一部分,因此武器的类型、射击效果等等各方面属性同样是随机生成的。另外,游戏中的每一只舰船上都有充电站和弹药库,玩家可以随时给自己的武器充电以及补给弹药。

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在《来自其他的太阳》中,尽管玩家可以定点移动到敌人的船只上,并以暴力的方式消灭敌人,但是游戏还为玩家提供了其他选择,比如说可以和船上的NPC谈判,或者对NPC进行威胁,这些都是相对和平的解决问题的方式。而这种灵活的、富有创意的游戏交互机制在游戏中随处可见,它不仅能增强玩家和游戏的互动频率,还能像《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》那样勾起玩家的好奇心和求知欲。试想一下,如果一个NPC主动和你打招呼说话,你是选择继续跟他聊下去探知一二,还是一枪毙了他呢?想必这款游戏定会让你出于好奇的目的而不忍心下手的!

《来自其他的太阳》中既有单人游戏模式,也有多人合作模式,而后者要比前者好玩太多,因此VR君强烈推荐大家去玩多人模式。另外,在单人模式下,游戏的难度还是很高的,而在多人模式下,由于有队友的配合,游戏难度会有所下降,更为重要的是,玩家可以在多人模式下和其他人分享任务成功后的喜悦,或者是分享自己刚刚发现的新武器,这些都是单人模式不具备的。

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在战斗机制方面,《来自其他的太阳》有一点做得很不好,那就是在某些情况下游戏的难度会变得相当高,即使玩家兵力充足,带上一整支部队前去与敌人作战,最后还是会输得很郁闷,所以真心希望开发者在后期的更新中能做出一些平衡性调整。虽然游戏中有一个“成员系统”,而且开发者的本意也是希望通过这样的方式缓解上述问题,但是实际上它并没有起到太好的效果。

“成员系统”其实就相当于给玩家源源不断输送战斗成员的机制,玩家可以自由分配他们需要执行的任务,比如潜入敌人内部、修理太空船等等,但是在试玩过程中VR君发现,还是把他们带在身边跟随自己一起做任务更合适一些,这样多多少少可以避免系统给自己造成的不平衡影响。

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《来自其他的太阳》主打的“船战”与普通的“地面战斗”相比,做得也不是特别令人满意。“船战”的操控方式很简单,玩家只要在屏幕上不停地“戳”各种按键即可,完全没有《星际迷航:舰桥船员(Star Trek: Bridge Crew or FTL)》里宏大的战斗场面以及混乱的战斗场景。在VR君看来,它主打的“船战”反而成为了游戏里不重要的一块内容,更像是紧张刺激的第一人称射击元素之外让玩家放松和消遣的辅助性玩法。

总评:7.5分/10分——良好

综合来看,《来自其他的太阳》还算是一款比较有“野心”的VR游戏,应该会深得科幻迷们的喜爱,它的多人合作模式做得很成功,在VR君迄今为止玩过的所有的VR游戏中,《来自其他的太阳》的合作模式是最为有趣的。游戏的内容也十分丰富,“Roguelike”风格的游戏设计避免了给玩家产生单调乏味之感。但今后这款游戏是否能够吸引玩家重复玩下去还得看Gunfire对它的支持和更新的力度了。

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