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康得新王浩:裸眼3D技术对游戏行业的影响

2018-01-03 | 发布者: imoyo| 查看: 70| 评论: 0

简介:游戏行业经历很多年,从PC时代到移动互联网时代,游戏的准入门槛越来越低,玩家们开始不再局限于硬件设备,可以随时随地体验游戏,而游戏也不再需要大块的时间,你可以更多地利用碎片时间。随着游戏行业的快速发展, ...

游戏行业经历很多年,从PC时代到移动互联网时代,游戏的准入门槛越来越低,玩家们开始不再局限于硬件设备,可以随时随地体验游戏,而游戏也不再需要大块的时间,你可以更多地利用碎片时间。


随着游戏行业的快速发展,游戏不断突破各种壁垒,以我们难以想象的形式呈现出来。例如在PC时代,2D游戏出现时,很难想象3D游戏是什么样子,但是当3D游戏出来后,强烈的刺激着玩家的感官,甚至影响到硬件的更新;当休闲游戏在移动设备上出现的时候,我们很难想象重度游戏会适合这类终端,但是如今,重度游戏不但出现在移动设备上,甚至承担了移动端游戏收入的重头。


在游戏行业不断突破的同时,游戏行业的技术也在不断寻求出破,这几年VR、AR开始兴起,它们纷纷看好游戏领域。就在这周,笔者体验了另一种可以应用在游戏里的技术——裸眼3D技术,这是一种既陌生又有趣的技术,通过采访康得新3D事业群副总裁王浩,我们了解到这一技术在游戏领域的现状以及对游戏行业的影响。


社交优势明显,在游戏与展示方面裸眼3D相比VR更实用


目前VR在虚拟现实领域是被人熟知的,这主要因为资本的涌入,以及前几年国外对这一领域的重视,而裸眼3D技术,很多人都比较陌生,在说到VR与裸眼3D的区别时,王浩告诉我们:


在内容上两者是共通的,3D呈现给用户的更真实,更立体,无论是3D拍出来的内容,还是用3D建模的内容,都会感知到环境的立体,又要感知到人物的立体,实际上都是更真实展现所要表达的环境或者人物。VR是需要通过头戴式的头盔或眼镜,将现实世界拦住,让你沉浸到一个立体的环境中,其实也是在表达一种沉浸感。


两种核心内容,都是初期以探索为主,这部分内容其实都是适合的,对于用户来说有些时候头盔或者眼镜并不一定能够带来加分。


另外,在核心的技术方面,两边其实都是两副影像,相对来说都会更多的占用系统资源,对于显卡、CPU的需求都比较高。


在交互方面,裸眼3D比较好,这种交互性比较直观,也很简单,不管是键盘、手柄还是手势的这种交互,始终没有脱离真实世界,很容易;VR在交互方面比较难,目前技术上还是无法更好的实现,对于用户来说门槛比较高。



裸眼3D适合什么样的游戏以及给游戏行业带来的影响


目前康得新已经将裸眼3D技术使用在一些移动游戏上,并且技术比较成熟,转制过程大概需要2-3天就可完成。针对这项技术适合什么样的游戏,王浩为我们进行了详细的介绍。


首先是3D建模的,这个类型本身在技术上就很贴合;


第二是玩法和故事情节上本身有比较强的探索性,有很强的展现人物特点或者场景特点的特性,例如解密或者故事性的游戏就比较合适;


第三,垂直类品类,我们觉得舞蹈类非常适合,以舞蹈类为题材的社区类题材比较适合;


第四,适合道具抽奖和抽取的游戏。


在PC时代,游戏是由2D往3D时代迁移,早期是纯2D平面的,后来慢慢演变为斜45度角,叫做单眼立体,例如立体画,人眼经过这么多年的进化,可以感知到平面上的立体感,但是这也依然是假3D,后来国内出了3D游戏,不过争议比较大,《魔兽世界》的出现真的是一个大型的mmo3D游戏,带来的感觉完全不一样。


如今大部分游戏都是3D打造的,手机可以支持很多大型的3D游戏,硬件已经不需要担心了;另外,它就是3D建模的,在显示器方面,上升的空间也不大了,3D展示或许会成为游戏行业更进一步的基础。


对于PC来说,3D可以更好的体现游戏的品质,更好的呈现角色形象,真实的显示;


第二可以提升道具的销量,对用户的刺激性很大,提升用户在获得不确定收益的效率;


第三,适合特别的特效,例如拳头出屏、兵器出屏等等,这会让你的游戏显得跟别人的不同;


第四就是联动营销。


中国玩家的心智在逐渐成熟,大家对内容的选择逐渐更加自主,开始主动寻找自己喜欢的内容,这个时候更加有特色的游戏就会诞生,裸眼3D会给产品加分,帮助产品更加出彩,未来希望可以建立一个社区,虽然产业链还不完善,但是我们会推动它不断前进。


目前,在游戏合作这块,康得新已经转制成功的有80-100款游戏,可以让玩家玩到。因为这项业务刚刚开始展开,到这个月底大概有4-5款,明年大概有几十款,陆续会上线。明年上半年能够完成几十款的话,下半年计划做几百款,康得新有标准的对接文档和技术文档,很快就可以适配好,一周时间就可以体验了。


在合作模式上,初期康得新会为3d终端量身打造一个3d内容平台,里面有最全的3d显示内容。对cp方的优质内容进行推荐和流量导入,初期是3d内容最大的分发平台,陆续会增加更多的社区功能,形成以玩家交流评论的社区,反向扶持更多的创作者提供高品质的3d游戏。



视觉总是欺骗我们,而人类却从未放弃探索


人眼经过多年的进化,是一个非常精密的仪器,视觉角度是188度,比平面要稍微大一点,人眼与摄像机的原理是非常相似的,3D说起来并不复杂,说白了就是给了你两幅图像,叠加交织在一起,在视觉上形成3D立体的效果。


康得新在视觉领域的研究非常深入,仅在裸眼3D这一领域就有着很多技术成果,专利超过一千项,直接杀到了同行业的技术前沿。


目前康得新在裸眼3D技术的应用方面,主要面向toB,针对新展销,需要大屏来呈现产品的特点,这就非常合适,例如教育、博物馆、医疗等方面,可以更立体,更直观的来体验,而对于游戏来说,这一技术也是非常适合的,玩家裸眼就可以实现3D效果,不用再使用其它辅助设备,并且增强了游戏的沉浸感,希望未来可以有更多的玩家体验到这一技术。


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