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百度AR小游戏《砸金猪积福气》

2019-06-28 | 发布者: imoyo| 查看: 6| 评论: 0

简介:2019年春节,百度AR团队策划了一款砸金猪积福气的AR小游戏,助力百度地图回家有图,一路是福运营活动。项目历时两个月,从内容创意到设计开发,交互、视觉、模型、动画多个设计师高度配合,在春节来临前,给百度地图 ...

2019年春节,百度AR团队策划了一款砸金猪积福气的AR小游戏,助力百度地图“回家有图,一路是福”运营活动。项目历时两个月,从内容创意到设计开发,交互、视觉、模型、动画多个设计师高度配合,在春节来临前,给百度地图的用户带来了不一样的新奇游戏体验。

当然在设计制作过程中也遇到了很多问题和困难,我们通过本次的流程梳理和问题思考,把AR设计师做项目时的设计过程总结下来,希望能对大家有一些帮助和启发。

Step1:背景&分析

春节作为地图全年最重要的节点,希望在活动中融入AR技术,通过小游戏吸引地图用户关注活动,增加互动量,同时展示百度的AI能力。

我们参考往年地图DAU数据,根据用户使用行为提炼出三个阶段:第一阶段是用户已经有归家意图,即已经设定明确目的地,第二阶段为旅途中,第三阶段为已经到达目的地,完成团聚。同时为了满足活动送用户归家红包的诉求,我们提取出猪年、旅途、路线规划、红包等关键词,进行游戏内容搭建。

Step2:游戏内容创意

在主要关键词确认之后,我们展开讨论与发散,首先是猪年关键词。结合地图春节期间派发归家奖金的活动计划,将猪年与奖金这两个关键词相结合,想到了砸猪型存钱罐得概念。融入路线、旅途、终点等关键词,最终决定的玩法是将游戏场景放置在真实环境中,福猪在场景中沿着规划路线向终点前进,途中用户砸到福猪可以获得归家红包。

在方案创意阶段AR设计师会同步与开发沟通可实现方案,考虑角色和地形在AR环境中的真实效果。场景在开始设计前会实物模拟放置在实景中的位置,考虑高度、大小、位置等虚拟坐标与真实坐标对应后,确定可实现方案展开地形设计。

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