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"龙与地下城"总监告诉你 为何RPG游戏和AR更配

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7070 imoyo 发表于 2016-9-2 17:42:47

代入感是传统 RPG 游戏设计中很重要的一个概念,现在我们已经知道 VR 能实现虚拟世界更深层的“ 角色代入”,但如果想要把真实世界过一把幻想 RPG 游戏的瘾,AR 技术则是更好的选择。


在近日举办的 2016GamesBeat 大会上,Dungeons&Dragons 的总监 Nathan Stewart 谈到了像 Wizard of the Coast 这样的 RPG 游戏要如何利用 AR 实现。

“ 当我第一次使用 HoloLens 观看 demo 的时候,我就觉得这就是 D&D 要做的事情。”Steward 说。

Stewart 认为,AR 是展现 D&D 这款角色扮演游戏精髓所在的重要技术,它赋予了游戏更生动的叙述方式,玩家可以用更多样的方式去完成游戏,而不仅仅是机械的“ 键盘+鼠标” 操作。在之前报道传奇影业携手微软和 Magic Leap 推出 AR 体验时,我们曾经具体介绍过要如何在 AR 中实现 RPG 游戏的玩法:利用 HoloLens,开发者可以使用多种方式制作全息图像,这些虚拟 IP 可以使用真实人物扮演,也可以是 CG 动画。

“ 我们在全息视频工作室中捕捉演员和其他真实物体的影像,这一过程使用了校准绿屏舞台中各种各样的同步 RGB 图像和红外相机拍摄影像。通过这一过程,我们可以记录下多种扮演着及其动作。这和传统的视频制作有些类似,不过用户能够从任何角度观察这些影像。通过这些记录下的 3D 数据,我们还可以制作 1:1 大小的全息 CG 角色图像。”Hololens 的技术人员解释道。

实际上,除了 D&D,现在不少拥有著名 IP 的厂商都已经注意到 AR 在 RPG 游戏中的应用前景,并且已经着手开始研发。想想我们小时候会玩的纸牌类兵棋推演游戏如果能够通过 AR 的形式重新回到台面上,那不是一件很酷的事?

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